创造产品

苹果终于推出折叠iPhone了。

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新产品叫iPhone Duo,采用类似护照一样向内折叠的设计,起售价1,999美元。这个价格已经可以买一台配置不错的电脑,再加一部普通手机。

但真正有意思的地方不是价格,而是时间。

因为苹果并不是折叠手机的发明者。

三星早在很多年前就开始卖Galaxy Fold,后来华为、荣耀、OPPO、Google等厂商也陆续进入。折叠屏从最初非常新奇的产品,已经慢慢发展成一个相对成熟的细分市场。

苹果直到现在才进入。

如果科技行业最重要的事情真的是“创新速度”,那么苹果似乎经常慢半拍。

但问题是,它以前也这样干过。

苹果其实很少发明一个全新的产品类别

iPhone不是世界上第一台智能手机。

iPod不是世界上第一台MP3播放器。

Apple Watch不是世界上第一块智能手表。

AirPods也不是世界上第一副无线耳机。

平板电脑在iPad之前同样已经存在很多年。

苹果真正擅长的事情,很多时候并不是证明:

“这个东西技术上可以做出来。”

而是等一种技术逐渐成熟以后,再解决另外一个问题:

怎样让大量普通消费者愿意使用它?

这两件事情看起来很像,其实完全不同。

工程师最容易兴奋的是“第一次实现”

世界第一台。

行业第一个。

最新技术。

最高性能。

最复杂功能。

这些事情当然非常重要。没有第一批技术突破,后面的产品根本不会存在。

但消费者购买产品的时候,思考方式通常没有这么复杂。

大部分人不会问手机用了哪一种铰链结构,也不会认真研究显示屏弯折半径,更不会比较几十项实验室参数。

他们真正关心的可能只是:

好不好用?

容易坏吗?

电池怎么样?

拍照好吗?

我的App还能不能用?

放进口袋方便吗?

值不值得这个价格?

技术问题到了消费者这里,最后往往变成非常普通的问题。

所以“发明技术”和“创造产品”其实是两种能力

实验室证明一种技术可行,是第一步。

把它变成可以生产一百万台的东西,是第二步。

让一百万消费者愿意花钱购买,又是第三步。

这三个阶段需要的能力完全不同。

一个工程团队可以制造出世界上第一台原型机,但原型机可能需要工程师每天维护。

真正的消费产品却不能这样。

普通消费者不会接受:

“这个问题重新启动一下就好了。”

更不会接受:

“屏幕坏掉是因为这是前沿技术。”

一旦你收了消费者2,000美元,消费者就不会把自己当测试工程师。

他会认为:

这是你的产品,所以它应该正常工作。

这就是成熟产品和技术Demo之间最大的区别

Demo的任务是证明:

It works。

产品的任务是保证:

It keeps working。

这中间可能隔着几年甚至十年的工程工作。

可靠性测试。

供应链。

质量控制。

制造公差。

售后服务。

软件优化。

成本控制。

维修体系。

这些事情很少出现在产品发布会上,却决定一个产品最终能不能真正规模化。

制造业里面这种情况特别常见

实验室做出一个零件并不困难。

真正困难的是:

一年生产10万个,每一个都差不多。

一个研究项目做一次实验达到目标,可以发表论文。

工厂却不能告诉客户:

“我们这批产品里面80%效果很好。”

工业生产真正追求的是重复性。

Repeatability。

第一件成功证明技术可行。

第一万件仍然成功,才证明这是制造能力。

这也是为什么很多看起来很惊艳的新技术,最后并没有形成巨大产业。

不是因为它不能工作。

而是因为它不能稳定、便宜、大规模地工作。

折叠手机过去几年其实一直在解决这些问题

最早的折叠手机发布时,大家最担心的并不是处理器速度。

而是屏幕。

折痕明显不明显?

铰链能用多少次?

灰尘会不会进去?

屏幕会不会损坏?

手机是不是太厚?

重量是不是太大?

这些问题单独看都不像革命性技术。

但对于消费者来说,它们比很多实验室参数重要得多。

因为用户每天可能打开手机几十次甚至上百次。

一个铰链能够成功折叠十次毫无意义。

它需要几年以后仍然能够工作。

所以苹果晚进入一个市场,未必只是“保守”

它实际上是在做一种选择。

让其他公司先证明:

这个市场到底存不存在?

消费者是不是真的需要?

哪些设计会失败?

供应链能不能成熟?

成本能不能下降?

然后再进入。

当然,这种策略也有风险。

如果等得太久,竞争对手可能已经建立不可动摇的优势。

但如果一个公司拥有非常强的品牌、生态系统和用户基础,晚一点进入的代价可能没有普通公司那么大。

苹果恰恰拥有这种条件。

这就涉及商业里面一个非常有意思的问题:First Mover Advantage

先发优势。

理论上,第一个进入市场的人可以抢占用户、建立品牌、获得专利、积累经验。

听起来当然很好。

但先发者同时还承担另外一种东西:

First Mover Cost。

第一个进去的人,需要替整个行业交学费。

不知道消费者喜欢什么。

不知道产品哪里容易坏。

不知道应该卖多少钱。

不知道供应链应该怎样建立。

甚至不知道这个市场到底存不存在。

后来者却可以坐在旁边观察。

这个功能大家喜欢。

那个设计没人买。

这种材料容易坏。

这个价格太高。

前面的人花了几十亿美元试错,后面的人把答案记下来。

所以第一个出发的人,并不一定第一个到终点

搜索引擎不是Google发明的。

社交网络不是Facebook发明的。

电动汽车不是Tesla发明的。

智能手机不是Apple发明的。

很多最后占据巨大市场的公司,都不是第一个进入。

它们真正做到的事情,是把一个已经存在但还不好用的东西,变成更容易使用的产品。

商业历史里面,这种例子非常多。

这也是为什么我们有时候过度迷恋“原创”。

一个想法第一次出现当然很重要。

但一个想法真正影响世界,通常还需要经历漫长的产品化过程。

科研和产业之间也经常存在这种距离

大学实验室可能发表一个非常漂亮的新算法。

准确率提高10%。

计算速度提高一倍。

从研究角度看,这是非常重要的成果。

但企业真正使用的时候,会问完全不同的问题。

我的旧系统能不能接进去?

谁来维护?

数据从哪里来?

坏了怎么办?

员工会不会使用?

网络断了还能不能工作?

五年以后供应商还在不在?

真正让新技术进入工业环境的,往往不是最后那10%的性能。

而是这些看起来非常普通的问题有没有解决。

这也是为什么技术成熟度是一个非常重要的概念

很多工程领域会使用TRL,也就是Technology Readiness Level。

低TRL阶段关注:

原理能不能成立?

中间阶段关注:

原型能不能工作?

再往后关注:

真实环境能不能运行?

最终才是:

能不能形成成熟系统?

这个过程里面,每前进一步可能都比想象中困难。

我们看到一个实验室Demo时,很容易认为:

“这个东西马上就能商业化。”

实际上从Demo到Product,中间可能还有90%的工作。

甚至最后10%的工作,可能需要90%的时间

软件开发的人应该特别熟悉这种感觉。

功能基本做好了。

感觉项目已经完成90%。

然后开始:

测试。

修Bug。

权限管理。

异常处理。

数据迁移。

用户界面。

文档。

部署。

安全。

兼容性。

最后发现剩下的“10%”又做了半年。

硬件更加如此。

制造、认证、供应链和可靠性全部需要解决。

所以产品开发真正困难的地方,经常不是那个最令人兴奋的核心技术。

而是让几百个普通问题同时不出错。

苹果非常擅长的一件事情,就是把复杂技术藏起来

用户不需要知道Face ID背后有多少传感器。

不需要知道AirPods怎样同步。

也不需要知道Apple Pay背后的安全架构。

用户只看到:

拿起来。

点一下。

可以用了。

真正好的技术产品往往有一个特点:

技术越复杂,用户操作反而越简单。

这其实非常困难。

因为复杂性没有消失。

只是从用户那里转移到了设计者那里。

很多失败的技术产品恰恰相反

开发者把自己的复杂性留给了用户。

你需要配置这个。

安装那个。

先创建账户。

再输入IP地址。

然后修改参数。

最后阅读40页说明书。

工程师可能觉得:

“功能都已经有了。”

用户却觉得:

“为什么这么麻烦?”

两边说的都没错。

只是他们评价的不是同一件事情。

工程师评价的是功能完整性。

用户评价的是使用成本。

所以产品真正竞争的可能不是功能数量,而是摩擦力

假设两个系统都可以完成同样的事情。

A需要12个步骤。

B需要3个步骤。

用户往往会选择B。

哪怕A技术上更加先进。

这就是Friction——摩擦。

注册需要多少步骤。

付款需要多少步骤。

安装需要多少步骤。

学习需要多少时间。

出问题以后找谁。

每增加一个步骤,就会有一些用户放弃。

所以成熟产品一直在做一件看起来非常不起眼的事情:

减少摩擦。

这也是苹果能够收取高价格的一个原因

当然,品牌本身非常重要。

生态系统也非常重要。

但消费者支付的并不只是硬件成本。

其中一部分是在购买:

不用研究太多。

买回来就能用。

和现有设备能够配合。

出了问题知道去哪里。

数据可以迁移。

软件长期有人维护。

这些东西很难像CPU性能一样写成一个数字,却真实影响购买决定。

某种意义上,消费者是在花钱购买更低的认知成本。

这件事情对很多技术公司都有启发

企业经常觉得客户应该理解自己的技术优势。

“我们的算法更先进。”

“我们的模型精度更高。”

“我们的架构更加创新。”

这些当然重要。

但客户最终可能只问:

能不能帮我少花钱?

能不能减少停机?

能不能提高产量?

能不能降低风险?

能不能让我少做一件麻烦事?

如果不能回答这些问题,再先进的技术也可能只是一个非常漂亮的Demo。

所以真正困难的创新,往往发生在发明之后

发明回答:

能不能?

产品回答:

好不好用?

制造回答:

能不能稳定生产?

商业回答:

有没有人愿意付钱?

公司回答:

能不能长期赚钱?

这几个问题全部回答“是”,一个技术才真正完成从实验室到社会的旅程。

折叠手机已经存在很多年。

苹果现在才进入,并不能证明它一定会成功。1,999美元的价格本身就会限制大量消费者,折叠手机最终能不能成为主流形态也仍然没有答案。

但这件事再次提醒我们:

科技行业里最先出现的东西,和最终改变大众生活的东西,经常不是同一个。

第一家公司负责告诉世界:

这件事情可以做到。

后来真正成功的公司,往往解决的是另外一个问题:

怎样让普通人觉得,这件事情值得使用。

而这两者之间的距离,可能比发明本身还要远。


感谢大家阅读!

你买电子产品时更看重“最新技术”,还是更愿意等一两代,等价格、可靠性和软件都成熟以后再买?你觉得苹果这次1,999美元的折叠iPhone会让折叠手机真正进入主流,还是仍然只是高端小众产品?

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